home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_15x7x1-platform.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  3KB  |  118 lines

  1. # MODEL '15x7x1-platform.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\Treadcourse\15x7x1-platform.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:   grate_fl.MAT
  16.          2:   grate_fl.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.920103
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME cube1
  42.  
  43. RADIUS   0.920103
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    1
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 8
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.348400   0.728000   0.000000   0.000000
  54.     1:  -0.348400  -0.754000   0.000000   0.000000
  55.     2:  -0.348400   0.728000   0.098800   0.000000
  56.     3:  -0.348400  -0.754000   0.098800   0.000000
  57.     4:   0.343200   0.728000   0.000000   0.000000
  58.     5:   0.343200  -0.754000   0.000000   0.000000
  59.     6:   0.343200   0.728000   0.098800   0.000000
  60.     7:   0.343200  -0.754000   0.098800   0.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 8
  64.  
  65.     0: 120.332802 -127.667198
  66.     1: 120.332802  -8.332800
  67.     2: 128.000000  -8.332800
  68.     3: 128.000000 -128.000000
  69.     4: 128.000000   0.000000
  70.     5: 128.000000 -256.000000
  71.     6:   0.000000 -256.000000
  72.     7:   0.000000   0.000000
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  79.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  80.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  81.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  82.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  83.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  84.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  85.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  86.  
  87.  
  88. FACES 6
  89.  
  90. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  91.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  92.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  93.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  94.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  95.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   1,  6   0,  7 
  96.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  7   3,  6   7,  5   6,  4 
  97.  
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  103.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  104.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  105.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  106.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  107.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  108.  
  109.  
  110. ###############
  111. SECTION: HIERARCHYDEF
  112.  
  113. # Hierarchy node list
  114. HIERARCHY NODES 1
  115.  
  116. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  117.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  118.